距离3月19日发售仅剩一个月,《红色沙漠》已成为2026年最受期待的PS5作品之一。然而,一场围绕“它究竟是不是RPG”的论战正在社交媒体上激烈展开——而这场争论的源头,正是开发商Pearl Abyss自己。
事情的起因可以追溯到多年前。当时有媒体在报道《红色沙漠》时使用了“开放世界RPG”的表述,随后竟收到了开发商公关团队的专门邮件,明确要求将游戏描述为“开放世界冒险”,而非RPG。

如今随着发售临近,这一争议再次浮出水面。有用户总结称,Pearl Abyss坚持否认的原因是:游戏中没有经验值和角色等级——因此不符合传统RPG的定义。
然而,反驳者列出了一长串与RPG紧密相关的要素清单:装备系统、属性数值、战利品、支线任务、技能树、完整的制造系统……几乎涵盖了现代玩家对“RPG”的所有期待。

有分析认为,Pearl Abyss的真正动机是管理玩家预期——避免让冲着《博德之门3》或《巫师3》式深度角色扮演体验而来的玩家失望。换言之,这是一场“自我设限”式的防御战。
目前双方各执一词,争论仍在继续。而对于大多数玩家而言,核心问题始终只有一个:游戏好不好玩,而不是它该被贴上什么标签。

你认为《红色沙漠》算不算RPG?开发商坚持“不叫RPG”是多此一举,还是合理的预期管理?欢迎在评论区分享你的观点。
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