《刺客信条:影》艺术总监Thierry Danserau在采访中透露,本作中的多项技术和玩法创新,将为未来《刺客信条》作品定下“基调”。

Danserau表示,游戏中引入的诸多技术将延续到未来作品中,例如微多边形技术、动态变化的ATMOS天气系统等。他指出,这些技术层面的突破会让未来的游戏受益。更重要的是,游戏在玩法上的革新也将延续。“我们改进了跑酷,强化了潜行,甚至在战斗方面也做了提升。”
事实上,《刺客信条:影》发售后,育碧持续通过更新优化跑酷系统,新增了侧向和后向跃离等动作,使游戏在动作流畅性上堪比系列最受好评的《刺客信条:大革命》。无论玩家是否喜欢《影》带来的改变,这些创新都已定下了系列未来的基调。

目前,除已公布的《刺客信条:黑旗 重制版》和代号为“Hexe”的新作外,育碧手中还有多个《刺客信条》项目正在推进。
《刺客信条:影》的“动态天气”“新跑酷”将成为系列未来标配,你支持吗?
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