当你在开放世界中杀光所有敌人、占领所有据点后,世界会变成什么样?《红色沙漠》的硬核玩家们给出了一个意外的答案——太和平了,和平到无聊。
随着游戏发售三周,部分投入上百小时的玩家开始反映一个设计上的“隐患”:《红色沙漠》中的大部分敌人和营地不会重生。一旦你清除了地图上的红色标记,完成了主线和支线,这个世界就会逐渐变成一片“空无一敌”的荒原。
Reddit用户 GullibleTerm3909 发帖警告称,游戏在后期会从“动作冒险”沦为纯粹的“冒险”——因为没有敌人可打了。他坦言,自己在上百小时的存档中,主线已通关,大部分堡垒已解放,连想测试终局装备或完成挑战都找不到足够的敌人。“昨天我玩了6个小时,只经历了两场战斗,而且因为装备太好,不到10秒就结束了。”

他建议其他玩家不要过早清理营地,而是留下一些据点和Boss供终局挑战。但这显然违背了游戏“清图”的本能。
社区对此展开了热烈讨论。有玩家指出,游戏内其实已有“区域封锁”机制——某些任务会让敌人重新占据你已清理的区域。如果能将这种机制常态化(例如定期让强盗反攻营地),就能解决终局内容匮乏的问题。还有人呼吁加入类似《中土世界:暗影魔多》的复仇女神系统,或贝塞斯达式的随机任务生成器。

当然,也有玩家调侃:“当你玩了几百小时把游戏玩通关后,游戏就结束了——这不是问题,是游戏本来就会结束。”
考虑到《红色沙漠》发售后已连续推送多个优化补丁,开发商对玩家反馈的响应速度极快。有分析认为,Pearl Abyss很可能在未来通过免费更新或付费DLC,加入“敌人重生开关”、高难度模式或终局挑战地图。

对于普通玩家而言,这个“无事可做”的痛点可能要在数百小时后才会遇到。但对于那些追求全成就、全收集的硬核玩家来说,这无疑是目前《红色沙漠》最需要补上的一块短板。
你希望游戏中的敌人永远打不完吗?欢迎来评论区讨论。
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