前一段时间我们曾报道,《影之刃零》制作人“Soulframe”梁其伟发文表示,《影之刃零》目前正在进行最后阶段的打磨研发。他同时强调,游戏“所有内容都在人类艺术家的手中完成,我们不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术。”

外媒Kotaku也报道了这一消息,而值得注意的是,尽管《影之刃零》官方并未提到英伟达或DLSS 5,但Kotaku认为,这番表态“很难不被解读为是在与此前引发大量网络争议的技术演示保持距离”。

虽然《影之刃零》并未出现在DLSS 5实机演示的片段当中,但正如我们此前报道的那样,英伟达官方在一篇详细介绍DLSS 5技术的博客中明确表示,《影之刃零》将成为首发搭载DLSS 5技术的游戏之一。

当然,是否真的存在所谓的“立场冲突”,目前仍不好下定论。毕竟DLSS 5本质上属于画面处理与性能优化层面的技术,而开发者所强调的,则更多集中在内容创作与美术表达本身。两者之间是否存在直接矛盾,或许还需要等更多实际展示才能看出端倪。

一边是开发者强调“纯人类创作”,一边又被英伟达点名可能支持新一代AI技术,这种微妙的“切割”你怎么看?在画面表现和创作理念之间,如果必须做出取舍,你更站哪一边?你觉得DLSS这种AI驱动的画面技术,会不会在不知不觉中影响作品的最终呈现?还是说它本质只是个“放大器”,根本不会动到创作本身?你更倾向哪种理解,欢迎聊聊。
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