各位玩家朋友大家好!今天是2026年4月19日星期日,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是苦柘。今天的主要内容有《杀戮尖塔2》解释不设正式发售日期,《识质存在》Steam好评如潮等……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

1.《杀戮尖塔2》解释不设正式发售日期
《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit公布了详细路线图,但没有给出任何上线时间,因为他们不想做出“敷衍的续作”。
联合创始人Casey Yano在最新一期开发日志中提到,抢先体验阶段计划加入17项更新内容,包括新角色、第二和第三章节的变体、更多语言支持以及修复问题等。

不过团队明确表示暂时不会公布时间表,原因是他们更倾向于灵活开发、避免为了赶进度而做出质量不佳的内容。他强调团队规模较小,希望保持健康节奏,也不会为了尽快推出1.0版本而大幅扩张。
这次说明也与近期差评风波有关:上周平衡性更新引发玩家不满,Steam评价一度从“多半好评”降至“褒贬不一”。开发者此前就提醒,很多改动还在测试中,并非最终版本。
目前官方预计1.0版本还需1到2年。抢先体验的目的就是反复测试和调整方向,同时提供测试分支,让玩家提前体验实验性内容并反馈。
2.《识质存在》是卡普空史上评分最高的Steam游戏之一
《识质存在》在PC平台开局表现非常强势,是Capcom在Steam上评分最高的作品之一。
游戏4月17日发售后,好评率迅速达到97%,SteamDB评分93.87%,仅略低于《生化危机9:安魂曲》以及系列最高评分的《生化危机4》。
虽然现在成绩亮眼,但开发过程相当坎坷:最早2020年公布,原定2022年发售,后延期至2023年,经历多年打磨才最终上线。延期的关键原因是双主角机制——玩家需要同时操控雨果和戴安娜,团队为保证玩法流畅进行了大量优化。
另外,《生化危机9:安魂曲》今年同样大卖,成为系列史上销售最快的作品之一,也让卡普空在2026年整体表现非常强劲。
3.《恶意不息》抢先体验两周年——销量170万份
Moon Studios庆祝《恶意不息》开启抢先体验两周年。开发团队表示,这两年来游戏的成长很大程度得益于玩家反馈,社区在塑造当前版本中起到了关键作用。

目前游戏销量已超过170万份,并仍在持续增长。团队正在积极推进1.0正式版开发,同时也在准备未来的主机版本。
开发者没有发表夸张宣言,但明确表示项目会继续发展,不会停下脚步。本次周年主要是与玩家一同庆祝,并感谢大家两年来的支持。
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是苦柘,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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