Xbox 的 Xbox Game Pass 一直被认为是独立和中小开发者获取新玩家的重要渠道,玩家只需付月费就能低成本尝试游戏。不过,这种模式也可能让厂商损失不少直接销量。
Xbox 高管认为,Game Pass 还能带来“病毒式滚雪球效应”,不仅提升游戏本身热度,还能反向带动其他平台的销量。

在接受 Game Developer 采访时,ID@Xbox 全球总监 Guy Richards 表示,数百万玩家通过 Game Pass 接触游戏,初期的人气会迅速扩散。
口碑传播会促使玩家在 Steam、PlayStation 等平台关注、加入愿望单,最终转化为额外销量——很多游戏如果首发加入 Game Pass,往往在其他平台表现也不错。

另外,Game Pass 去年新增近 300 款游戏,总价值超过 8000 美元,并传闻将推出专门包含 Xbox 第一方游戏的新档位。
不过争议也不少:涨价引发不满,甚至有 Xbox 联合创始人批评这是“背叛玩家”;现任 CEO Asha Sharma 也认为价格偏高。同时,该服务的增长速度也不及微软预期。

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