此前我们曾报道,国产大作《失落之魂》迎来重大更新,但Steam在线数仅从十几升到二十几。近日,意大利知名游戏媒体everyeye.it作者发表评价,试图为这款作品“平反”,认为其相当被低估。

作者以一种近乎怀旧的口吻写道:
“《失落之魂》最大的问题,是被包装成了一款纯粹的ARPG来宣传。但实际上,它更偏向于那种‘炫酷风格动作游戏’——重战斗、轻叙事、强调连段的爽快感。从这个角度看,这款作品其实并没有那么糟糕。甚至,我认为它是一款相当被低估的游戏。”
“它的战斗系统让我兴奋不已,Boss战也同样精彩。在很多方面,它让我想起了那个2000年代初盛行的、我深爱的动作游戏时代。”
那个时代,是《鬼泣3》等纯粹动作游戏称王的年代——它们不在乎什么开放世界、什么感人剧情,只在乎你是否能把一套连招打得行云流水。而《失落之魂》的无精力槽设计、四种武器切换、空中连段,恰恰延续了这条血脉。

当然,作者也没有回避游戏的缺陷:
“不承认它的问题是不诚实的——PC版首发优化崩坏、剧情单薄、角色脸谱化……但综合来看,我认为它配得上的不应该只是‘勉强及格’的评价。它本应得到更多的关注和认可。”

当热,国区玩家比较了解游戏宣发时的一些争议。游戏大家觉得外媒分析的有道理吗?你认为这款游戏本身作为动作游戏质量如何?欢迎来评论区讨论。
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