《鲲歌》是一款全新的3D动作肉鸽冒险游戏,支持单人和多人游玩,由国产工作室Flying Amateurs负责开发及发行,于昨日的“B站游先看”上正式首曝。
首支预告:
IGN本部也提前试玩了这款全新的动作游戏,形同其是“《如龙》+《艾尔登法环:黑夜君临》+《灌篮高手》”的同时,盛赞其“未来可期”。本文简要翻译整理如下:

IGN表示,本作是一款色彩鲜艳、风格古怪又充满混乱感的动作RPG,有点像《艾尔登法环:黑夜君临》式的三人合作乱战,再加上一点《如龙》那种夸张离谱的街头打斗风格。是一款将高速动作、塔防要素与深度战斗自定义相结合的Roguelite作品。
而最令IGN印象深刻的,是游戏那极具创意的武器组合:一只手挥舞巨型大剑砍哥布林,另一只手却能一边运球一边完成“《灌篮高手》式暴扣终结技”。

而游戏也很好地解释了为什么会出现如此离谱的武器库:在《鲲歌》中,玩家扮演的实际上是一个小孩,在非战斗时间,你会在一艘名为“无敌贝贝号”的浮空飞船内部活动,找炼金术士购买特殊药剂,和厨师一起准备能在战斗中提供增益效果的食物,还可以去裁缝那里解锁各种外观装饰,比如女巫帽或飞行护目镜。

不过,最重要的NPC还是飞船上的铁匠。他会为你提供一套武器组合,把传统高幻想武器和“儿童愿望清单”式的奇葩装备混搭在一起。除了常见的剑、双持匕首和强力弓箭之外,你还能用悠悠球、电吉他,甚至前面提到的篮球来狠狠干翻怪物。
更逆天的是,IGN怀疑制作组内部有人是WWE的资深粉丝,因为游戏竟然允许玩家挥舞折凳战斗。

不过,IGN指出,在试玩版本中,游戏只开放了最终超过30种武器中的12种。
在战斗部分,IGN介绍称,玩家会化身为一名敏捷的战士,可以单人作战,或与最多两名队友组队,在一场约30分钟、节奏紧凑的战斗中,撑过四波逐渐增强的敌人,并最终击败关底Boss。
每击败一波敌人,都会掉落随机角色强化效果,玩家可以随时装备使用。这些效果从简单的“武器附带电击”,到“角色体型逐渐变大、攻击更强但移动变慢”等不等。据说在正式版中,还会加入更离谱的效果,比如把敌人变成绵羊,甚至可以通过耳机麦克风“吼死敌人”。

即便不考虑这些新奇的强化机制(据说总数将接近惊人的1000种),光是武器本身就已经足够有趣。除了基础攻击外,每种武器还拥有两个带冷却时间的特殊技能。例如,大剑可以部署一个自动炮台来清理周围敌人,而折叠椅则可以召唤一个摔角擂台,把敌人困在其中,无法闪避你的攻击。
每种武器还有独特的操作机制,比如武士刀可以上挑和蓄力突刺无脑复读,而电吉他则需要根据节拍指示器出招。IGN评价其虽然有点乱,但“全程都相当过瘾”。

需要指出的是,游戏的多人合作玩法目前仍处于开发阶段。据介绍,正式版将允许玩家之间交换能力强化道具,甚至还能不同玩家的战斗能力还有特殊的联动,比如如果两名玩家都装备了篮球,他们可以连续快速传球,制造出一个强力旋风来攻击敌人,最后再由一人把球抛给另一人完成一个“空接暴扣”,直接砸在敌人头上。

不过,IGN也提出了一些批评,比如本作缺乏完善的新手引导,虽然战斗系统上手非常简单,反馈也很直接,但每场战斗中需要理解的系统数量实在太多。在持续不断的砍杀敌群过程中,还要消化大量机制,确实有点让人应接不暇。不过开发团队表示,他们正在为正式版制作更完整的教学内容,不会仅限于试玩版中的基础引导。
文末,IGN总结认为,如果开发商Flying Amateurs能够把这些基础体验打磨到位,那么《鲲歌》真正“离谱有趣”的一面就有望完全释放。尽管游戏目前尚未公布发售时间,也暂时难以判断剧情深度以及是否有更多战斗场景来保持新鲜感。但IGN认为,至少从目前来看,这款游戏的潜力,确实可以说是“直冲云霄(sky high)”。

当一款游戏把“大剑砍怪+篮球暴扣+电吉他打节奏”全都塞进同一套战斗系统里,这到底是创意爆炸,还是设计失控?是国产动作游戏的一次大胆突破,还是“看起来很爽,玩久了就乱”的典型案例?你更看好它成为黑马,还是翻车?评论区聊聊你的判断。
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