《异环》是一款由完美世界旗下Hotta Studio制作的二次元动作角色扮演游戏,已于4月23日正式上线,登陆PC/PS5/Android/IOS平台。

而据Automaton报道,游戏在海外地区登陆之后,迅速在社交媒体上收获了极高的关注度和传播度。游戏中大量明显面向日本动漫与御宅文化的内容,许多玩家发现,游戏中不仅细致还原了秋叶原、涩谷等现实地点,甚至还加入了大量经典动漫场景的致敬元素。

也正因如此,不少日本玩家开始感叹:这样一款完成度极高、又深度融入日本动漫文化的作品,居然是由中国工作室打造的,而日本本土却迟迟没有出现同等规模的产品。

随后,一些日本游戏开发者也加入讨论,开始认真探讨一个问题:“为什么日本做不出《异环》这样的游戏?”
其中,日本专注于虚幻引擎开发的公司Indie-Us Games代表Alwei,就因一系列分析《异环》技术实力的发言,在日本游戏圈引发关注。

他表示:“任何真正玩过《异环》的日本游戏从业者,应该都能理解我的意思——这款游戏的细节与打磨程度完全是另一个次元的。我曾经爬到游戏里的最高点,同时对PC版和iOS版进行了画面对比测试,而两边运行都极其流畅,几乎没有任何压力。如果你知道这意味着什么,那真的会觉得有点可怕。”

随后,他进一步解释称,《异环》的都市环境并不是静态场景,而是一个会实时变化、持续运转的“活城市(live city)”。从开发者角度来看,游戏中的内容体量与优化水平都高得离谱。
Alwei坦言:“如果你问我,日本能不能做出这种东西?我会说,不可能。你需要各个领域都拥有高度专业化的工程师,需要顶级美术人才,还得拥有管理海量内容的能力,而且这一切都得建立在极大规模的开发体系之上。”

日本游戏制作人Ukyo在一篇回应《异环》讨论的博客文章中指出,日本与中国之间,其实还存在“管理层决策思维上的差异”。他认为,日本公司对于“动画演出”等开发环节愿意投入多少资源,本身就与中国企业有明显不同。
Ukyo表示:“我个人曾在与一家中国顶级工作室合作时感到非常震惊。因为仅仅是一个项目,他们就长期调动了多达200人专门负责角色相关工作,包括角色制作、动作设计以及动画设计等内容。而且这还不仅仅是中国如此,韩国顶级项目其实也是类似规模。”

相比之下,他认为日本游戏行业很难批准类似资源投入:“反过来看日本游戏开发,我个人感觉,关于扩充动画(动作)资源的预算申请,大概是最难通过的项目之一。同时,我也觉得相关岗位的人才招聘极其困难。”
虽然Ukyo强调,这些观点更多只是基于自己在行业中的个人经历,但他依然认为:“这种压倒性的人力差距,以及企业资金实力上的不同,很可能正是如今中日游戏开发能力差距不断拉大的决定性因素。”

类似观点,也得到了更多业内人士认同。例如EA Japan总经理Sean Noguchi就提到,曾有一家日本公司问他:“能不能用5亿日元(折合人民币约2176万元)的预算,做一个‘日本版GTA’?”
Sean Noguchi表示,这个问题差点让自己笑到从椅子上摔下来。因为在他看来,想开发一款《GTA》这种级别的作品,至少需要200亿日元预算。这也进一步说明,日本游戏公司其实很难投入足够资金与开发周期,去支撑真正的大规模项目。

曾经提到“二次元游戏”,很多人第一时间想到的都是日本。但如今,《异环》这样的作品却开始反向让日本开发者感到压力。你觉得如今中日游戏工业的差距,真的已经发生逆转了吗?还是说日本只是还没认真下场?评论区聊聊你的看法!
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