近日,博主@martintallolaga发布了一组关于各大游戏巨头在过去12年间(2013年至今)原创IP产出数量的对比数据,引发了玩家群体的热烈讨论。
数据显示,索尼(Sony)在原创IP的开发力度上呈现出“统治级”态势。

根据统计,自2013年(PS4时代开启)以来,各大厂商开发或发行的全新IP数量如下:
索尼 (SONY):27 个
任天堂 (Nintendo):18 个
微软 (Microsoft):12 个
Valve:3 个
博主指出,索尼在这段时间内创造的新品牌数量,几乎等于任天堂、微软和 Valve 三家公司的总和。
在索尼列出的 27 个新 IP 名单中,既包括了《地平线:零之曙光》、《对马岛之魂》、《血源诅咒》、《底特律:化身为人》以及《最后生还者》(2013年首发)等现象级大作,也涵盖了大量的VR尝试(如《Farpoint》、《血与真理》)以及实验性作品(如《Dreams》、《Knack》)。
注:统计中剔除了《蜘蛛侠》、《战神4》等基于老IP重启或授权的作品。

任天堂 (18个):产出了《喷射战士》(Splatoon)、《健身环大冒险》等爆款,但整体更倾向于中等规模的实验性IP。
微软 (12个):虽然通过收购Bethesda和动视暴雪大幅扩张,但自家旗下的新IP产出相对克制,代表作包括《盗贼之海》以及《Hi-Fi RUSH》等。
Valve (3个):依然保持着极低的产出频率,仅有《Artifact》、《刀塔霸业》和《Deadlock》,重心显然更偏向Steam平台和硬件。

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附列表:
SONY自2013年至今(PS4/PS5/VR)的新IP列表
(不包括《迈尔斯·莫拉莱斯》《蜘蛛侠》《金刚狼》《神秘海域:失落遗产》《战神》(2018)以及其他一些作品)
*按字母顺序排列:
-《宇宙机器人》
-《超凡双生》
-《血源诅咒》
-《Blood & Truth》(VR)
-《星鸣特攻》
-《往日不再》
-《死亡搁浅》
-《Déraciné》(VR)
-《Destruction AllStars》
-《Driveclub》
-《Dreams》
-《Fairgame$》
-《Farpoint》(VR)
-《Firewall》(VR)
-《对马岛之魂》
-《地平线:零之曙光》
-《星际:异端先知》
-《Puppeteer》
-《Knack》
-《Rain》
-《死亡回归》
-《RIGS: Mechanized Combat League》(VR)
-《最后的守护者》
-《最后生还者》(2013)
-《教团:1886》
-《直到黎明》
-《Wonderbook》
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