近日,Pearl Abyss营销总监Will Powers在接受《华盛顿邮报》采访时,解释了《红色沙漠》之所以能像MMO一样快速响应玩家反馈,是因为工作室的“基因”本就如此。
Powers表示,他们从未制定固定的路线图,而是根据实时反馈不断迭代内容。“如果你预设路线图,那就是在猜测玩家想要什么。我们不做这种猜测。”

自《红色沙漠》发售以来,开发团队已迅速推出多项玩家呼声极高的调整:隐藏头盔按钮、重做移动操作并保留经典选项、新增多档难度等。Powers强调,这种高频率、高响应的更新模式“在行业内不正常,但在这里(Pearl Abyss)是常态”。这得益于他们多年运营《黑色沙漠》所积累的经验。

Powers还指出,许多公司因“自负”而拒绝外部的想法,但Pearl Abyss相信“好主意可以来自任何地方”。这种将玩家纳入开发循环的做法,在单机RPG中极为罕见,也成为了《红色沙漠》社区热情高涨的关键驱动因素。
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