《剑星:血雨》在夏日游戏节公布后,制作人金亨泰近日接受采访,进一步透露了游戏在战斗、难度、服装设计以及怪物塑造等方面的开发方向。
金亨泰表示,相较于前作,《剑星:血雨》最大的提升之一是“密度”。他坦言,前作有些想实现的内容最终没能完全做到,而续作将重点弥补这一遗憾,尤其是在场景表现和美术细节方面。

不过他强调,开发团队并没有把希望寄托在未来更强的硬件上。为了体现续作与前作的差异,团队会重点提升线性关卡区域的细节密度,并打造更具魅力和特色的城市环境。
“我认为无论PC还是主机,性能提升都会受到价格限制。因此我们的首要目标,是让当前世代主机和现有PC玩家都能顺畅体验游戏。”
在动作系统方面,《剑星:血雨》也将迎来进一步升级。金亨泰透露,团队希望让狭窄空间中的战斗同样充满乐趣和观赏性,而不仅仅是在开阔场景中进行高速对决。“我们正在尝试让封闭空间里的战斗,也能拥有和开放区域一样出色的体验。”

谈到难度设计时,金亨泰表示,续作不会比前作更简单。他认为,如果已经熟悉《剑星》的老玩家觉得续作变容易了,那反而会失去乐趣。开发团队希望让战斗机制更加直观、易于理解,降低玩家上手门槛,但不会削弱挑战性。
对于玩家十分关注的服装系统,金亨泰同样充满信心。他表示,在开发前作期间,团队的服装制作水平不断提升,而如今开发人员和设计师的能力已经达到全新高度。“我们的开发者完全有资格自称世界顶尖水平。”

因此,《剑星:血雨》的服装设计不会仅仅停留在“好看”的层面,而是会进一步研究如何让角色形象更具魅力和吸引力。虽然目前尚未确定最终服装数量,但金亨泰提前保证:“服装质量肯定会远超前作。”
此外,Shift Up招牌式的怪物设计也将迎来新的变化。由于《剑星:血雨》的主要舞台设定在城市中,因此怪物设计将更加贴近都市环境。团队计划加入大量能够合理出现在城市中的怪物,让它们对城市造成破坏和威胁。
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