《影之刃零》此前宣布从原定的 9 月发售窗口延期至 10 月 29 日,不少玩家担忧其会被 11 月发售的《GTA6》完全碾压。对此,S-GAME 制作人梁其伟在接受 PC Gamer 采访时霸气回应,团队从未考虑过任何竞品竞争,99% 的延期决定都是为了打磨游戏品质。

梁其伟澄清,外界猜测团队是为了避开 9 月拥挤的发售档期才选择延期的说法并不准确。团队将额外获得的时间全部用于修复更多 bug、进行深度系统优化,核心目标是避免游戏发售时出现庞大的首日补丁,给玩家带来更流畅的首发体验。
他强调,一款作品的成功与否只取决于产品本身,市场竞争并不会产生太大影响。这种底气在业内极为罕见,此前已有大量开发商为避开《GTA6》的统治级锋芒,纷纷调整旗下大作的发售窗口。

此外,团队还在努力攻克虚幻引擎 5 的技术难题,致力于让《影之刃零》完美适配 Steam Deck 掌机,覆盖更多玩家群体。据悉,游戏将于 10 月底同步登陆 PC 和 PS5 平台,其独特的功夫朋克风格和高爽度战斗系统已积累了全球大量玩家的期待。
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