编辑观点:从越来越多游戏首发中配,到国际大片给予中国市场领先上映待遇,中国消费者对全球文娱产业的影响力确实正在提升。或许有朝一日,我们将不仅是“消费者”,还是“生产者”。
昨天,《蜘蛛侠:崭新之日》正式官宣中国内地定档7月29日上映,比北美市场还提前了两天。这意味着中国观众将成为全球最早观看影片的群体,而对于一部如此重要的漫威超英电影来说,这样的安排无疑颇具象征意义。

不妨让我们把整个视线放宽到整个文娱产业,在过去数年甚至数十年间,不论是游戏、电影、动漫还是其他内容,中国内地市场往往会被很多大厂刻意忽略。最多推出一个繁体中文意思一下。
而现如今,越来越多3A大作选择首发支持简体中文,甚至还同步推出中文配音,与此同时,国区定价也逐渐成为许多厂商制定全球发行策略时的重要参考因素。这些变化背后,反映的都是中国用户规模和消费能力不断增长所带来的影响力提升。

对于厂商来说,市场的重要性最终还是由用户数量和消费能力决定的。中国不仅拥有全球规模最大的玩家和观影群体之一,同时也拥有极高的传播能力,能够迅速形成巨大的讨论热度,并进一步扩大其全球影响力。因此,无论是游戏厂商还是电影公司,都越来越愿意针对中国市场投入更多资源。
当然,中国市场受到重视并不意味着其他市场的重要性下降。北美依然是许多娱乐产业最重要的核心市场之一,而全球化发行策略也往往需要兼顾不同地区的需求。但不可否认的是,与十几年前相比,中国消费者已经从单纯的内容接受者,逐渐成为能够影响产品开发、定价、宣发甚至发行节奏的重要力量。

当然,一个市场真正的话语权的体现,从来不只是拥有庞大的消费能力。能够吸引全球厂商主动调整策略固然重要,但更重要的是能否持续产出具有世界影响力的文化内容。
从《黑神话:悟空》到《明末:渊虚之羽》,从《影之刃零》到《湮灭之潮》,从《古剑》到《归唐》,中国市场正在从全球内容的重要消费者,逐渐成长为越来越重要的内容创造者和规则参与者。或许有朝一日,中国市场将不仅是最大的“消费市场”,还将是最大的“产出市场”,而这一天或许已经不远了。

那么问题来了,你认为这种变化只是因为中国消费者越来越能“买”,还是说明中国已经开始真正影响全球文娱产业?未来,中国能否从内容消费市场成长为内容输出市场?
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