您的位置:追风下载站资讯攻略 → 《博德之门4》开发又遭拒!前作设计师:我来做肯定会失败

《博德之门4》开发又遭拒!前作设计师:我来做肯定会失败

www.18zf.net

2026-07-01 11:12:10

我要评论

《博德之门3》的巨大成功,反而成了续作开发之路上一道难以逾越的“叹息之墙”。在开发商拉瑞安工作室(Larian Studios)明确表示不会制作《博德之门4》后,其母公司孩之宝(Hasbro)试图寻找其他接盘者,却接连遭遇婉拒。近日,曾担任《博德之门2》联合首席设计师的资深开发者詹姆斯·奥伦(James Ohlen)公开了拒绝参与该项目的原因。

《博德之门4》开发又遭拒!前作设计师:我来做肯定会失败

奥伦向PC Gamer透露,孩之宝首席执行官克里斯·考克斯(Chris Cox)在得知拉瑞安无意制作续作后,第一时间联系了他。奥伦明确表示:“我不愿意,我肯定会失败,而且我知道为什么会失败。”他解释称,自己的团队无法与拉瑞安的传奇作品竞争,“光是制作《Exodus》就已经够难了,还要去和《博德之门3》竞争?那简直是疯了。”

《博德之门4》开发又遭拒!前作设计师:我来做肯定会失败

奥伦还指出,拉瑞安之所以能创造出《博德之门3》这一里程碑式的作品,是因为他们拥有自家成熟的开发引擎和从《神界:原罪》系列积累下来的深厚技术经验与团队。如果由他的团队接手,从零开始搭建这些开发工具和流程,“至少需要五年地狱般的煎熬”。即便能获得拉瑞安的引擎授权,也无法复制其成功——因为拉瑞安拥有不可替代的团队、工具和专业知识。

《博德之门4》开发又遭拒!前作设计师:我来做肯定会失败

尽管如此,奥伦对《博德之门4》并非完全悲观。他认为,最理想的开发者应当是一支敢于“破旧立新”的团队,就像当年BioWare制作初代《博德之门》时那样,充满自信地开辟自己的道路。与此同时,他昔日的搭档、另一位联合首席设计师凯文·马滕斯(Kevin Martens),据传已参与《博德之门2》重制版的开发工作。


更多相关资讯请关注:博德之门3专区

以上就是追风下载站为大家整理的全部《博德之门4》开发又遭拒!前作设计师:我来做肯定会失败的资讯攻略了,有需要关注后续动态的朋友可以关注本站。

版权保护:本文由18zf软件原创,转载请保留链接: https://www.18zf.net/topic/61192.html

相关游戏

网友评论

本站推荐

换一个
激射萌娘

激射萌娘

激射萌娘工口R18安卓版是一款二次元风格的射击类消除手游,游戏中有着超多性感的萌娘,各种类型应有尽有,姿式多样,让各位老司机大饱眼福。激射萌娘手游角色相册解锁破解版这款游戏有 立即下载
火爆手游
  • 第五人格渠道服

  • 光遇残颜直装

  • 细胞防线

  • 火影忍者宇宙服

  • 是男人就下一百层

  • 班班幼儿园2

最火软件
  • 香蕉漫画破解版app无限金币

  • 老船长影院app

  • ehviewer绿色版1.9.9.0

  • 趣书网cc宝书TXT手机版

  • telegream中文版

  • 香蕉漫画破解版无限书币