提到日本一Software,想必很多人脑海中率先冒出的,就是《魔界战记》的名字。在RPG这个品类中,《魔界战记》一直是极具辨识度的存在。它用夸张的数值体系、搞怪无厘头的人设、自由随性的养成玩法,塑造出了一种独树一帜的欢乐恶搞风格,并因此收获了一大批忠实玩家。
而日本一似乎并不满足于让这种欢乐体验仅仅只在RPG和《魔界战记》中发光发热。于是我们看到了这款既混乱又无厘头的双六游戏《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》,它把RPG元素和双六玩法结合起来,并且用玩家既需要合作又可以互相背叛的核心设定,让普利尼背后的角色们所代表的欢乐气氛更上一层楼。
感谢云豹娱乐的邀请,我们于前不久提前试玩了《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》,并采访了日本一Software的社长猿桥健藏先生,询问了有关本作的玩法与设计等多方面的问题。

以下是完整采访内容:
Q:背叛是本作的一大特色设计,但单人玩很难体验互相算计的乐趣,单人模式有没有替代相关设计?
A:这款游戏最初就是为多人同乐设计,核心玩法围绕玩家互相对抗。不过开发阶段我们也考虑到单人玩家,单人模式弱化了互相背叛对抗,更偏向传统 RPG,玩家可以专心培养角色、研究打法挑战 BOSS。
Q:普利尼在系列里设定是最弱的,游戏能自选角色,怎么避免大家全都不选普利尼的情况?
A:角色完全由玩家自由挑选,确实有可能一局游戏中没人选普利尼。但多人游玩的乐趣就在于玩家自己制造节目效果,主动选最弱的普利尼反而能玩出很多搞笑有意思的场面,所以我们依旧保留这个可选角色。

Q:每个角色的专属能力、转盘配置都不一样,开发时更看重数值平衡,还是角色差异化带来的乐趣?
A:开发初期我们最先思考怎么给每个角色做出独特个性,一开始甚至只打算区分外观,最后还是决定放大每个角色独有的玩法差异。我们是先保证角色各有特色,再依靠多样的角色搭配形成整体平衡;就算加入普利尼这种弱势角色,也能让多人对局的博弈感和趣味性更丰富。
Q:普利尼人气很高,《魔界战记》登场角色这么多,为什么偏偏让普利尼当本作主角?
A:多人游戏里真正的主角其实是每一位玩家。我们在分配历代《魔界战记》角色定位时想到,让普利尼担任向导带领玩家冒险,历代正传主角作为 BOSS 挡在玩家面前,这种反差设定会更有趣,所以定下了这个方案。
Q:游戏主要目标是击败 BOSS 并把它带回起点,除此之外还有别的游玩目标吗?比如赚钱、收集道具、干扰其他对手?
A:把 BOSS 带回起点是基础胜利条件。对局结束后系统会统计各项数据,比如对局总伤害、击败四天王数量、议会消耗金币等,能看出每局里谁表现最亮眼。另外游戏还有隐藏 BOSS,打赢它不算通关条件,但能获得额外的成就感。

Q:本作融合了RPG玩法和大富翁双六,《魔界战记》中标志性的超大数值体系会保留吗,会不会出现动辄几兆的巨额数值?
A:本作数值不会做到兆级这种夸张规模。不过《魔界战记》经典元素全都保留,议会系统、隐藏 BOSS 这些内容一应俱全,老玩家能感受到熟悉的系列味道。
Q:游戏前期需要所有人合作打 BOSS,打赢之后立刻互相争抢,一边合作一边提防背叛的设计似乎很容易诞生搞笑的名场面,这个玩法思路是怎么构思出来的?
A:测试时开发人员分成两类,一类喜欢主动攻击其他玩家,一类不喜欢互相针对。我们想兼顾两类玩家的体验,于是设计了全员共通危机、BOSS 争夺两套机制。前期存在全员团灭风险,倒逼玩家互相配合;等到 BOSS 被击败后,大家有正当理由争抢、攻击对手,不用有心理负担,兼顾合作与对抗两种乐趣。

Q:《魔界战记》系列以海量养成、超长肝度闻名,怎么把这类深度内容融入节奏更快的多人聚会双六玩法?
A:双六框架很难直接照搬原作夸张数值和重度长线养成,我们换了方式保留系列特色。议会能解锁强力攻击手段、设置隐藏 BOSS、角色养成路线丰富,这些内容都能让玩家感受到魔界战记的味道。本作门槛更低、上手轻松,我们也希望不了解魔界战记的玩家通过本作入坑正传系列。
Q:合作和背叛有没有结盟、宣战这类明确规则区分?还是只看玩家有没有互相攻击、破坏对方道具?
A:游戏没有结盟、宣战这种固定设定,主动攻击、干扰其他玩家就代表敌对。到游戏后半段争夺 BOSS 阶段,所有人会自动进入对立状态。打倒 BOSS 之前,维持和平合作对所有人都更有利,什么时候出手算计对手、抢夺 BOSS,把控时机就是游戏核心乐趣之一。
Q:既然能捕获 BOSS,为什么不能举起来投掷它?有没有 2v2、3v1 组队模式,可以接力把 BOSS 运回起点?
A:游戏不存在 2v2、3v1 分组组队玩法,全程所有人各自为战。本作核心是全员一对一竞争,谁先把 BOSS 扔回起点谁获胜,因此没有设计团队协作搬运 BOSS 的机制。

Q:游戏支持本地多人吗?线上联机怎么实现?
A:支持本地同屏多人游玩;线上联机可以借助 Switch 2 的分享游玩功能,和好友远程一起玩。
Q:普利尼强度很低,有什么办法强化普利尼,或是有专属使用技巧吗?
A:每个角色都有专属技能,普利尼的特色是可以自主选定前进格数。不用强行为普利尼堆强度,利用它独有的技能打战术才是正确玩法。
Q:多人模式能不能自定义规则?比如修改胜利条件、调整对局内容?
A:基础胜利条件无法更改,但可以调整对局时长。标准流程是先击败四天王再挑战最终 BOSS,没时间打完整局的玩家,可以设置只打部分四天王,或是直接挑战最终 BOSS。
Q:有什么想对玩家说的话吗?
这次我们用双六的形式挑战了全新的游戏类型,不管是接触过《魔界战记》的老玩家,还是完全不了解系列的新人,都能从中收获乐趣,希望大家都能亲自上手体验。
以上就是追风下载站为大家整理的全部《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》游民采访:享受算计对手的乐趣的资讯攻略了,有需要关注后续动态的朋友可以关注本站。
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