据The Game Post报道,知名硬件领域消息人士人Moore's Law Is Dead(摩尔定律已死,简称MLID)近日分享了更多有关PS6的情报,据称,索尼正计划为PS6采用一款功耗更低的APU、配备更多内存,同时芯片成本仅小幅增加。

他表示,PS6所采用的APU计划拥有比PS5芯片更低的能耗,同时配备更多内存。他强调,这番说法来自他所掌握的信息,而不是依据公开规格作出的推测。
MLID还展示了一张据称为AMD Orion PS6 APU规格的幻灯片。根据幻灯片内容,索尼计划采用一颗基于台积电3nm工艺制造、面积约280平方毫米、TDP为160W的芯片。该设计包含54个RDNA 5计算单元,其中2个被屏蔽,实际启用52个;同时搭载8个Zen 6c CPU核心,其中1个被屏蔽。此外,还将配备2个独立的低功耗Zen 6核心,用于处理操作系统任务。

同一张幻灯片还列出了160-bit位宽的GDDR7内存接口,运行速度为32Gbps,理论内存带宽可达到640GB/s。
据称,160W这一目标针对的是Orion APU本身,而不是整台主机的整机功耗,因为整机功耗还包括存储设备、散热系统、电源转换以及其他组件的耗电。
他还表示,PS6芯片的成本相比目前的参考对象可能仅增加约40美元(折合人民币约270元),并形容这颗APU的尺寸相对较小。不过,The Game Post认为,他的表述较为宽泛,因此这一数字应被视为估算,而不是最终的物料成本。

更值得关注的是,索尼似乎正在追求一种更加均衡的设计思路。更多内存能够为开发者提供更大的空间,以容纳更高质量的资源、更丰富的光线追踪数据以及后台系统。而功耗更低的APU则有助于控制发热和制造成本。
The Game Post分析认为,相比通过更大面积的芯片来“硬堆性能”解决所有问题,这种取舍显得更加合理,尤其是在索尼已经通过PS5 Pro上的PSSR技术,以较低内部渲染分辨率来恢复画质的情况下。

MLID随后还表示,即便内存价格在PS6发售前下降20%,内存成本仍有可能迫使索尼在销售PS6硬件时承担亏损。不过,相比规模较小的硬件厂商,索尼更容易承受这种情况,因为它能够签订大规模供货合同,并通过软件销售来收回成本。
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