《幻兽帕鲁》正式版战斗伤害核心由属性克制与元素异常两大机制构成,不少玩家只粗略记住基础克制链条,不清楚双属性帕鲁倍率计算方式,也忽视各类元素异常带来的增伤、控场效果,搭配技能与出战帕鲁时频频打出无效伤害。下面为大家带来《幻兽帕鲁》属性克制和元素异常讲解,希望能帮到大家。
1.定义属性克制和异常状态属性克制指的是攻击方的攻击属性和敌人(被攻击方)的属性遵循的某种克制关系。攻击方遵循该克制关系对敌人有不同的攻击倍率。
异常状态指的是攻击方的带有异常状态值的攻击,持续攻击敌人(被攻击方),导致敌人的异常状态积蓄条达到触发阈值,敌人所附加的状态。此时攻击方按照异常状态的克制关系对附加异常状态的敌人有不同的攻击倍率。
我个人不喜欢把异常状态叫做“元素反应”,因为异常状态本质上是给目标挂上一个独立的“状态”,这个状态会带来固定的增益或减益效果。而“元素反应”是不同元素先后附着在目标身上,触发全新的反应效果。这是两个完全不同的概念。
属性克制关系
攻击方的攻击属性若克制敌人属性,有*1.5的增伤。
攻击方的攻击属性若等于敌人属性或者被敌人属性克制,有/1.5的减伤。
属性克制的攻击倍率为独立乘区。
属性克制攻击倍率
如图所示,除了无属性比较特殊,它作为攻击属性时打任何属性都是1倍的伤害,只有作为被攻击的属性时被暗属性克制,暗属性有1.5倍的增伤。
若敌人属性为多属性,伤害倍率按照攻击属性对两个单独属性的倍率之积计算。
例如敌人为双心岩傀地+草双属性,若以地属性攻击,则享受(1/1.5)*(1/1.5)=1/2.25倍的攻击倍率;若以草属性攻击,则享受(1*1.5)*(1/1.5)=1倍的攻击倍率;若以火属性攻击,则享受1*(1*1.5)=1.5倍的攻击倍率;若以雷属性攻击,则享受(1/1.5)*1=1/1.5倍的攻击倍率。
3.异常状态的伤害计算众所周知,幻兽帕鲁有冻结、感电、黑暗、中毒、缠绕、潮湿、燃烧、泥泞共8个异常状态。无属性没有异常状态,龙属性的异常状态也是燃烧,暗属性有黑暗和中毒两种异常状态。
异常状态攻击倍率
攻击方的攻击属性若“克制异常状态”,有*2的增伤。
攻击方的攻击属性若“被异常状态克制”,有*0.5的减伤。
异常状态的攻击倍率为独立乘区。
除了中毒可以与别的异常状态同时存在,其他异常状态会被后生效的异常状态覆盖。
游戏对于带属性的攻击攻击附加异常状态的敌人的攻击倍率与属性克制关系的攻击倍率完全不同,异常状态的关系似乎更加符合现实逻辑。
不同属性的异常状态免疫关系
如图所示,不同属性的敌人(被攻击方)对于异常状态有一定的免疫关系。
若敌人为多属性,免疫关系为两个单属性的免疫关系的并集。
例如双属性的双心岩傀(地+草),能同时免疫地属性免疫的感电+泥泞和草属性免疫的缠绕。
4.如何合理利用属性克制和异常状态的关系
属性克制和异常状态关系表
异常状态的攻击倍率与属性克制的攻击倍率互为独立乘区,两者相乘计算。
由于攻击方的单次攻击只能是某一种属性,敌人的属性又是固定的,玩家能改变的只有敌人的异常状态了。
查看表格,我们可以在属性克制的前提下给敌人附加被克制的异常状态。例如用水属性攻击火属性敌人时给敌人上感电;用火属性攻击冰属性敌人时给敌人上缠绕。
理论上带有水属性的敌人是不会被潮湿的,但是天空城的高塔boss霄龙,在开局时会从天上掉到水里进入潮湿状态,在这段时间里我们可以用雷属性攻击吃到1.5倍的属性克制和2倍的异常状态克制伤害。至于这个是不是bug就不知道了。
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