近日,国产独立游戏团队Parry Frames Studio的新作《只狗:路边一条》因独特的“扮演一只叼剑的狗”的设定在网络上迅速走红。在接受采访时,制作人直言不讳地指出,在当下的游戏市场环境中,营销能力的重要性可能是游戏品质本身的10倍。



制作人观察到自2021年以来独立游戏市场已极度饱和,大量品质不错的作品因未能被玩家看到而商业上失败。他认为当今的竞争未必是谁的技术更好,更重要的是玩家能不能找到你的游戏。这番言论也反映了这支团队从上一款作品中获得的惨痛教训——那款类魂游戏由3人耗时5年在业余时间完成,最终销量仅勉强超过1万份,收入只够覆盖基本开支。

在开发《只狗》之前,团队曾尝试制作一款融合《杀戮尖塔》卡牌玩法的类魂游戏,但历经一个多月、写了十余版设计文档后,始终无法平衡玩法与机制。最终团队在社区发起投票,在约500名参与者中,超过70%选择了以狗为主角的方案。这个创意源于玩家社群中围绕FromSoftware游戏衍生的网络梗图,也借鉴了《只狼》的中文命名方式——将“狼”替换为“狗”。

《只狗:路边一条》是一款动作类魂游戏,玩家扮演一只被落魄骑士从战场救起的流浪犬,在主人被掳走后衔起残剑踏上寻主之旅。战斗系统以精准弹反和潜行暗杀为核心,灵感来源于《只狼》和《合金装备》系列。与《只狼》主角不同,作为一只普通的流浪狗,角色无法在战斗中复活——死亡即回到存档点。游戏采用虚幻引擎5开发,团队已从3人扩充至9人。

制作人透露,游戏计划于2026年底开启可自主申请的非公开Playtest试玩,并向玩家承诺一定会完成开发并做好优化。目前游戏处于早期开发阶段,Demo尚未完成,团队急需Steam愿望单数据来吸引投资。游戏公布后迅速走红,甚至吸引了IGN等外媒的关注。
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