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游民专访Player-Council团队:育碧游戏全新内测平台

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2026-09-03 17:13:22

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2026年8月26日科隆游戏展期间,育碧正式宣布Player Council并开启PC版试运营。该平台旨在让玩家直接与开发团队沟通,并在不同开发阶段参与游戏测试与反馈,从早期概念、原型,到已上线游戏的后续内容均可纳入其中。

试运营阶段首批开放《极限国度》(Riders Republic)、《Atomega》、《代号:Split Point》和《代号:Rook》四个项目。Player Council由Ubisoft Connect与Games2Gether社区平台提供支持。

游民专访Player-Council团队:育碧游戏全新内测平台

我们在科隆展上采访到了Player Council的项目总监Vye Alexander,并询问了一些有价值的信息。以下是采访的详情,部分回答有删减:

Q:什么类型的游戏或项目适合Player Council?团队会用什么标准来判断一个项目是否应该开放到这个平台?

A:其中一个很重要的特点,是是否使用Player Council,最终由开发团队自己决定。不同游戏处在不同开发阶段,有不同需求,类型也各不相同。当一个开发团队觉得“现在需要让玩家的声音真正参与进来了”,他们就可以使用这个平台。

它本质上是我们提供给开发团队工具箱中的又一项工具。团队原本已经有Meta Test、QA团队以及其他测试和研究项目,而现在我们把Player Council加了进来。团队可以说:“我现在还处于早期原型阶段,希望尽早获得玩家对核心概念和创意方向的反馈”;也可以说:“我的游戏已经上线,我希望和玩家一起共建它未来的发展。”

所以决定权在开发团队手中。而所有愿意加入平台的团队,也必须真正对此有所投入,因为把尚未公开、甚至处于NDA保密范围内的内容交给玩家,本身就是一种风险。与此同时,这也意味着团队必须真正开放与玩家的对话。有时反馈会非常正面,但有时玩家也可能明确告诉你:“你们现在做的并不是我们期待的东西。”开发团队必须愿意认真面对并考虑这些意见。

Q:对于还在概念阶段、非常早期的原型,以及已经进入较成熟开发阶段的项目,你们会怎样定义不同阶段的测试目标?

A:这同样主要由开发团队自己决定,我们可以提供帮助,但不同阶段关注的内容肯定不同。

在最早期,你通常是在寻找最核心的玩法,以及这款体验最重要的支柱,并确认团队能否把这些东西清楚地表达出来。进入中期以后,会逐渐加入更多功能,把整体体验进一步填充和完善。

所以无论团队在哪个阶段进入Player Council,都可以自己决定希望与玩家建立怎样的关系、最想从玩家那里了解什么。他们可以非常明确地告诉参与者:“我们这次最想听你们对这一部分的反馈。”然后围绕这个问题与玩家展开讨论。

当然,玩家也完全可以提出开发团队没有主动询问的意见,因为这些额外反馈里可能包含团队此前没有想到的洞察。最重要的是,这应该是一场双向对话。我们希望在真正制作游戏的开发者,与真正想玩这些游戏的玩家之间建立信任,让这种关系能够长期发展。

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Atomega

Q:不同项目需要的玩家类型可能完全不同。开发团队怎样找到真正适合某个具体项目的测试者?

A:玩家加入网站后,会看到自己当前访问级别能够参与的项目,然后可以直接选择自己真正感兴趣的游戏。换句话说,首先是让玩家根据自己的兴趣主动选择。

与此同时,玩家也可以填写自己的Gamer Profile,也就是玩家档案,其中会包含他们喜欢的游戏类型、感兴趣的品类等额外信息。这样一来,我们既可以更好地理解一条反馈背后的玩家背景,也能尽可能把玩家和他们真正感兴趣的测试连接起来。

我们希望建立的仍然是玩家和开发团队之间持续的对话。随着反馈不断累积,一些玩家会逐渐脱颖而出——不仅因为他们提交的意见质量高,也因为他们在社区中的贡献会得到其他玩家认可。

Player Council使用Games2Gether的社区体系,这套平台非常重视玩家贡献。玩家提出的想法和建议,不仅会由开发团队评估,其他玩家也可以给这些想法点赞、支持。这样我们能够识别出哪些人已经成为社区认可的、值得信赖的协作者。即使某个建议最终没有被采用,或者本来就不在开发计划里,只要它确实代表了一部分玩家非常在意的问题,我们也应该看到并重视它。

Q:不同地区、不同类型的玩家往往有完全不同的需求。Player Council打算怎样平衡这些偏好,并让参与者更加多元?

A:Player Council是全球开放的。只要某个项目能够引起玩家兴趣,不论玩家来自世界哪个地区,都可以选择参与。

当大家在论坛中发帖,或者向开发者提交想法时,不同地区、不同背景的声音自然会进入讨论。开发团队在查看反馈时,也可以结合玩家主动提供的Gamer Profile信息,例如了解玩家所在地区,从而更好地理解不同群体真正需要什么。

我们之所以建立这个平台,还有一个现实原因:其实我们今天已经在Discord、社区和其他渠道收到来自世界各地的大量反馈,但这些信息非常分散,我们很难持续追踪所有意见、判断哪些建议已经被采纳,也很难用合适的方式向玩家进行回应。Player Council希望把这些讨论集中到一个平台上,让每个人都有表达的机会。

同时,这也意味着社区环境是我们的责任。像Discord这样的开放社区,讨论有时会往各种方向发展;但Player Council是我们自己的平台,所以我们必须保证它得到适当的管理,让它成为一个安全、包容的社区,让不同玩家都有平等参与的机会。

目前因为仍处于试运营阶段,平台暂时只有英语版本。未来则会根据开发团队的需求继续评估。如果某些项目需要非常具体的本地市场经验或地区专业知识,我们会再决定怎样进一步扩展。

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Codename: Rook

Q:如果平台真的像你们希望的那样,收到来自全球玩家的大量信息,你们准备怎样处理这么庞大的反馈?

A:信息量当然可能非常大,但这也是我们使用Games2Gether平台的重要原因之一。他们已经有十年甚至更长时间与社区共同开发游戏的经验,也已经建立了一套完整的系统、游戏化机制和结构化工具。

例如,如果玩家想提出建议,平台会有专门的区域来承载这些内容。其他玩家可以很容易找到同类想法、补充自己的观点、为建议点赞,并向开发团队传递一个很清楚的信号:“这件事对很多人都很重要。”

这样,团队就可以更容易地看到哪些建议获得了最多支持、哪些话题拥有最高活跃度,然后理解它们影响了多大的玩家群体。

开发团队也可以直接对这些建议进行回应,比如告诉玩家:“我们现在已经开始做这件事了”,或者“这个功能其实已经完成,你们会在下一次测试里看到”。对于参与讨论的玩家来说,这会形成一个非常明确的闭环——我提出的声音被听到了,团队正在处理,我之后还能继续验证它。

所以我们的目标不是让团队面对一大堆完全无序的信息,而是通过结构化的方法,让玩家更容易找到自己关心的问题,也让开发团队更容易识别真正重要的反馈。

Q:你们既会测试《极限国度》这样的已上线游戏,也会开放尚未发售的原型项目。对于已经拥有成熟社区的游戏和非常早期的概念原型,Player Council的作用分别是什么?

A:对于已经上线的游戏,情况相对更直接,因为玩家已经认识这款作品,也已经形成了活跃社区。我们的目标,是让这些玩家获得比过去更直接接触开发团队的机会。

玩家可以提交想法,开发团队能够直接看到并进行回应。对于《极限国度》和多年后重新获得更新的《Atomega》来说,我们希望玩家能够参与共同塑造它们上线后的未来。例如,玩家可能帮助影响下一赛季、下一年度的内容,也可能提出生活质量改善、无障碍功能,或者一些他们已经呼吁了很多年的需求。加入Player Council的制作团队本身就是主动来寻求这些反馈的,所以我们希望他们能够真正采取行动。

而对于早期原型,情况完全不同。因为它们甚至还不是一款可以买到的商业游戏,所以参与这些原型测试完全免费——加入平台没有费用,也没有订阅要求,玩家可以直接体验这些早期版本。

越是在早期阶段,玩家反馈就越有可能真正改变项目。开发团队一开始可能只邀请较少数量的玩家,随着概念逐渐成熟,再开放给越来越多的人和更加多元的玩家群体。

而且还有一种很现实的可能:团队推进了一段时间之后,根据玩家反馈发现,“我们学到了很多,但这个创意可能并不值得继续往下做。”那么项目就有可能被暂时放下、归档,然后团队去尝试另一个新想法。

这并不意味着之前的工作毫无价值。相反,我们希望随着做得越来越多,逐渐总结出更好的实践方法。平台本身也会根据玩家反馈继续改善。如果某个项目上总结出来的经验能够帮助另一个类似项目,那么即使原来的创意没有继续做下去,这些知识仍然可以被复用。我们希望开发团队不仅更接近玩家,也能彼此共享这些经验和玩家洞察。

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极限国度

Q:最后一个问题。未来你们希望Player Council能发展到怎样的规模?会不会有更大型的项目、更多育碧知名系列加入?

A:当然。平台对育碧所有开发团队都是开放的。无论是什么品牌、什么系列、什么类型的游戏,只要是育碧发行的项目,只要开发团队认为这项工具适合他们,都可以加入。

我们希望随着网站不断发展,能够加入更多游戏,也加入更多平台功能。同时,我们也会根据玩家对于Player Council本身的反馈,持续改善它的易用性。

我个人希望,未来能看到来自育碧不同品牌的大量项目,以及公司内部正在孵化的新创意,把Player Council变成游戏开发流程中非常自然的一部分。

我不认为这个平台一定会拥有数百万玩家,因为并不是所有人都希望参与开发过程。有很多玩家只想说:“游戏做完以后再给我看就好。”这完全没问题。

但对于那些真正想走到幕后、想看看游戏究竟是怎样被做出来的、希望自己的声音能够影响最终作品,甚至希望参与塑造下一款重要游戏的人来说——Player Council就是为他们准备的地方。

以上就是追风下载站为大家整理的全部游民专访Player-Council团队:育碧游戏全新内测平台的资讯攻略了,有需要关注后续动态的朋友可以关注本站。

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