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《暗黑破坏神5》物品装备更像《暗黑2》-对味了

www.18zf.net

2026-09-13 11:38:46

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在今日举行的「2026 暴雪嘉年华」上,暴雪正式公布《暗黑破坏神5》,计划 2029 年春季发售。故事设定在《暗黑破坏神4》约 100 年后,起点就是末日已成现实——圣休亚瑞陷落,迪亚波罗获胜,昔日英雄尽数败亡。玩家扮演“卫斯马屈的继承者”,在化为地狱前哨站的焦土中逃亡。由于城镇不再安全,生存核心从据守据点转为移动商队,玩家将在旅途中结识盟友,世界也回归程序化生成,地形、怪物与奖励会随迪亚波罗的恐惧而动态变化。

《暗黑破坏神5》物品装备更像《暗黑2》-对味了

物品系统大量取材《暗黑破坏神2》:背包回归网格制,大型装备占用更多格子,腰带重新成为装备槽,套装与符文之语确认回归。装备属性需求机制也在试验中,概念图显示战矛需 60 敏捷、远古盾牌需 119 力量和 68 智力。此外还出现“穿透”“暗影荆棘”等新词条,可能拓展荆棘流构筑空间。开发团队强调,所有内容仍在制作中,发售前均可能调整。

《暗黑破坏神5》物品装备更像《暗黑2》-对味了

装备属性需求机制也在试验中。座谈会展示的概念图中,一把战矛需要 60 点敏捷,一面远古盾牌则需要 119 点力量和 68 点智力才能装备。游戏总监 Joe Shelly 随即澄清,团队“仍在试验,不确定是否会最终保留”。但这一方向本身已经释放出明确信号:属性分配可能重新成为装备构筑的核心约束,而非可有可无的附属项。

套装和符文之语确认回归。装备将拥有不同层级,随着玩家推进,物品系统会从简单逐渐变得复杂。符文和符文之语将采用《暗黑破坏神2》的风格,而非《暗黑破坏神4》中简化后的形式。座谈会演示中还出现了“将所受伤害的 15% 转化为法力”和“装备需求降低 15%”等符文词条,暗示符文将实质性改变装备的性能表现,而非单纯追加额外机制。

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此外,装备列表中出现了 “穿透” 和 “暗影荆棘” 等新机制。远古盾牌上标注的“+14% 穿透”类似其他 ARPG 中的护甲穿透,而“+112 暗影荆棘”则暗示荆棘伤害的类型可以被转换,这将大幅拓展荆棘流派的构筑空间。

《暗黑破坏神5》将于 2029 年春季发售,开发团队表示从 2027 年起将定期公开开发进度,并根据玩家反馈持续调整设计。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神5专区

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