一位独立开发者做到了很多人觉得不可能的事——让Xbox Series X运行PS5游戏,这个名为PS5X的实验性项目由开发者Devran Cosmo Uenal主导。它并非从零开始,而是将开源的PS5模拟器KytyPS5移植到Xbox平台。KytyPS5原本是一个面向Windows和Linux的PS5兼容层,已能启动部分2D游戏和少数基于虚幻引擎的3D游戏。PS5X的目标是让这套东西跑在微软的硬件上。

整个移植过程中,最大的技术障碍是图形API的转换。KytyPS5原本依赖Vulkan进行渲染,但Xbox原生只支持DirectX 12,这意味着开发者需要将模拟器的所有渲染指令从一种API翻译成另一种。这不是改个设置那么简单,每一项图形操作都必须在Xbox的环境下重新验证,一个在PC上能跑的游戏移植后仍可能出现各种问题。

目前项目还处于非常早期的阶段。开发者通过Xbox的开发者模式运行模拟器,并已发布了一段演示视频。在仅仅一周的测试和优化后,PS5X在Xbox Series X上的性能从最初的1 FPS跃升到了特定场景下接近30 FPS,并且已经支持手柄操作和音频输出。演示中运行的是PS5版的《雷神之锤2》,这是目前少数能够实际运行并游玩的作品之一。


值得关注的是,开发者在移植过程中使用了AI工具辅助代码转换和重写,这帮助他加速解决Vulkan与DirectX 12之间的兼容性问题。在传统开发流程中,这种级别的API翻译通常需要大量人工投入,AI的介入显著缩短了初期探索的时间。
需要明确的是,PS5X仍然只是一个技术验证项目。它不包含PS5的系统固件,也不提供任何解密密钥。由于PS5模拟本身对硬件要求极高,目前能在Xbox上运行的游戏数量极其有限,距离“在Xbox上玩PS5游戏”还有很长的路要走。但对于模拟器社区来说,这已经是一个足够令人兴奋的信号。
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