CD Projekt Red宣布,《巫师3:狂猎 重制版》将于9月29日正式上线,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2平台,所有已拥有原版的玩家可免费升级。此次更新并非简单的高清化补丁,CDPR将其定位为“《巫师3》的2.0版本”,核心目标直指游戏被诟病最多的战斗系统。
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战斗系统的改动覆盖了从动画、镜头到技能树的整个链条。杰洛特的挥剑、闪避和法印施放动作全部重做,动画更加流畅精准,攻击时与目标的距离判定也从原版仅有的“近”和“远”两种状态扩展为更多站位,必要时杰洛特会自动向敌人迈出一两步以避免挥空。全新的自适应镜头会根据交战人数动态调整距离——面对少量敌人时镜头拉近增强沉浸感,面对大群敌人时则拉远以确保视野清晰。此外,游戏新增了多套终结处决动画,预告片中展示了一套以阿尔德法印驱动的终结技,在满足条件时杰洛特还能对一群敌人发动群体终结技。
CDPR高级任务设计师Paweł Sasko坦言,游戏玩法尤其是战斗,一直是媒体和玩家批评最多、也最过时的部分,“这正是我们想要解决的主要问题”。他透露团队将《赛博朋克2077》2.0版本的设计理念从RedEngine 4反向移植到了《巫师3》的RedEngine 3上,目标就是让这款2015年的游戏在2026年的标准下依然“站得住”。
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