近日,卡普空与TiMi Studio Group共同开发的手游新作《怪物猎人:旅人》制作团队接受采访,谈及将《怪物猎人》IP交由外部开发团队制作时,双方如何协调作品方向。

卡普空制作人砂野元气表示,双方并没有因为作品方向发生过特别激烈的争执,但如果开发内容出现“《怪物猎人》不会这么做”的情况,卡普空就会及时提出意见,再与TiMi进行调整和磨合。
砂野元气表示,卡普空在监督作品时,会重点确保《怪物猎人》的核心体验得到保留,包括世界观、游戏玩法以及动作等方面。
不过,从项目最初阶段开始,卡普空也向TiMi提出了另一项要求:既然要开发一款新的《怪物猎人》,就应该尝试加入传统系列中无法实现的内容。

砂野元气进一步解释称,卡普空从一开始就希望TiMi能够将作品的独特玩法打磨到位。双方讨论的重点之一,就是如何让这些原创内容真正形成游戏特色,而不是最终只做成一款“普通的《怪物猎人》”。
采访还透露了一个比较重要的信息:《怪物猎人:旅人》大约从2020年开始开发,卡普空在与TiMi合作的过程中,一直对作品进行高频率监督。

砂野元气表示,两家公司不仅会定期开会,聊天工具和邮件等沟通也非常频繁,甚至可以说“没有不进行会议的日子”。
另一方面,卡普空依然对作品的“怪猎味”进行了严格把关。砂野元气此前表示,既然作品冠以《怪物猎人》的名字,就必须让系列玩家感受到这确实是《怪物猎人》,因此团队会重点维护系列的核心框架,同时把创新部分交给TiMi进行发挥。
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