在2026年9月于北京举行的试玩活动中,S-GAME邀请全球媒体提前体验了《影之刃零》的第一章内容。4Gamer编辑试玩了约5小时,随后又挑战了后期两名Boss,总计约6小时。最让他印象深刻的,是即便只是连按攻击键,主角“魂”也能打出行云流水般的招式,甚至自动触发处决演出。

本作的核心战斗围绕普通攻击(□键)与强攻(△键)展开,配合格挡(L1)和闪避(R1)。敌人的攻击以颜色区分:蓝光可格挡或精准弹反,成功后绕至敌人身后;红光则无法防御,只能闪避。然而,让试玩编辑惊讶的是,即便只是单纯连按□键,魂也会自动衔接各种招式,有时甚至打出处决动画。输入是否精准,并不影响画面中角色看起来像功夫片主角。在简单难度下,被多个敌人包围时,还会更频繁地触发华丽的群体攻击演出。

游戏提供30种主武器和25种副武器。十字键左切换武器时,杀气会完全恢复,但有冷却时间。这鼓励玩家在杀气耗尽时自然切换武器。每种武器都有独特招式,击败Boss后即可获得其武器。例如“锯齿钢”附带出血效果,“恐惧斧”可蓄力劈开盾牌和锁链,“猎人之链镰”能远距离攻击并勾住锚点开辟新路线。最特别的是“剑狂的断刃”——饮酒后进入微醺状态,所有攻击变为飞剑;再按L2进入烂醉状态,飞剑强化且自动闪避,但无法格挡,再次按下则释放无法防御的飞剑乱舞后恢复清醒。

探索部分同样充满武侠片的戏剧感。魂在攀爬梯子时会翻身跃起,翻越墙壁和台阶时动作利落潇洒。试玩编辑形容:“明明只是移动动作,却每一个都像在亮相。”地图采用水墨画风格,未探索区域被迷雾覆盖,道路分支紧凑,不同路线会遭遇不同Boss。S-GAME创始人兼总监梁其伟将游戏比作金字塔:底层是RPG叙事与探索,中间是复杂的关卡设计,顶端才是高速战斗——而预告片一直展示的只是顶端。
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