据DualShockers报道,《影之刃零》总监梁其伟(Soulframe)在近期采访中确认,本作完整通关时长约为25至30小时,前提是玩家不会卡在某个Boss上。
梁其伟在采访中详细阐述了团队对游戏时长的设计理念。他表示,团队更看重的是体验密度,而非游戏总长度。“我们极力避免让玩家重复劳动、刷资源,或在空旷无意义的地图上闲逛。”他进一步解释,这一理念在支线任务中体现得尤为明显——“每一个支线任务都与武侠幻想深度绑定,关乎功夫、杀戮、鲜血与钢铁。不是通马桶,也不是帮老奶奶找走丢的猫。每个支线都旨在丰富这个世界,让你感觉自己是个狠角色剑客。”



即便玩家在某个Boss处卡住,体验也不会像传统魂系游戏那样令人挫败。由于游戏核心是RPG,玩家可以随时调整Build、切换武器套装、更换饰品来让战斗变得更容易。“你不必用同一套Build撞一百次墙,这就是它的美妙之处。”
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