《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。
据The Gamer报道,在近日前往中国试玩《影之刃零》时,他们得以在战斗总监“Master Yang(猜测为‘羊柳’老师,见下图)”的带领下一览游戏的动作捕捉工作室,并披露了一些此前不为人知的其他信息。

The Gamer报道称,游戏中的过场动画,其编排方式就像是在拍摄一部全新的成龙或甄子丹电影。演员们穿着紧身黑色服装,吊着威亚在空中飞来飞去,场面相当壮观。但只要出现哪怕一丁点失误,整个场景就必须重新拍摄。这里不接受任何不够完美的表现。

据报道,对于一款流程时长约30小时的游戏而言,灵游坊在动作捕捉工作室投入了远超1000小时的录制时间,以确保每一段过场动画都符合团队的要求,并充分展现他们想要传达的武侠精神。不过,过场动画只是整个制作流程的一部分。显而易见,主角魂在使用《影之刃零》的每一种武器时,都会根据武器的尺寸和重量采用不同的动作,而这也是动作捕捉工作的重要组成部分。

开发团队为《影之刃零》的每一种武器都制作了仿制品,并逐一录制了魂使用这些武器时所做出的每一个挥砍动作。这进一步提升了游戏的真实感,也是灵游坊为了让游戏显得更加真实而加入的众多细微却意义重大的设计之一。
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