一个名为fefw-recomp的GitHub项目声称,已通过静态重编译把Nintendo Switch 2游戏《火焰纹章 万缕千丝》做成原生Windows程序,项目方强调它“不是模拟器”。
这个项目的做法是把游戏代码翻译成C++,再编译成普通的Windows程序。程序运行在一个小型运行时上,由它替代主机的系统软件,画面通过Vulkan绘制。

按项目自述,库里不包含也不提供任何游戏文件下载,只有项目自己的工具和运行时。要实际游玩,用户需要自备合法转储并解密后的游戏副本,所有读取游戏的过程都在本机完成。项目同时声明,与 Nintendo 及 Intelligent Systems 没有关联,也未获其认可。
对没有Switch 2的《火焰纹章》玩家来说,这类项目提供了另一种在PC上运行新作的思路;但门槛并不低:需要 Windows 10 或 11 的 64 位系统、支持 Vulkan 1.3 且驱动较新的显卡、16 GB 内存和约 30 GB 可用空间,游戏转储还必须是更新版本131072。

功能方面,项目页面列出60或120 FPS模式、任意输出分辨率、渲染缩放与时间性放大、窗口化/无边框/全屏切换、键鼠或任意手柄并匹配按键提示,以及游戏内按 F1 呼出的设置叠加层。首次设置需要在本机构建游戏并准备着色器,耗时较长,可以暂停后继续。
此类绕开官方渠道在 PC 上运行主机游戏的项目,长期处于版权与法律的灰色地带,任天堂此前对相关项目的态度也备受关注。本文仅转述项目页面公开内容,不提供任何游戏文件或操作指引,玩家需自行判断相关风险。

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