近日,韩国游戏工作室 Shift Up 的 CEO 金亨泰在公开场合表示,生成式 AI 将成为抗衡中国游戏厂商人力规模优势的核心工具,这一言论经社交平台传播后,引发了玩家社区的广泛讨论。
金亨泰在发言中提到,Shift Up 开发单款游戏的团队规模约为 150 人,而中国游戏厂商同类项目的团队规模通常在 1000 至 2000 人之间,“在内容的质量与数量层面,我们都缺乏竞争能力”。他认为,AI 技术可实现 “1 人完成 100 人的工作”,以此缩小与中国厂商的人力差距。

该言论发布后,多位玩家在社交平台表达了不同观点:有玩家指出,《远征 33 号》等游戏仅需不到 50 人即可完成开发,认为这一现象更倾向于 “技能与利润激励问题,而非创造力不足”;也有玩家认为 AI 虽有优势,但企业过度依赖 AI 创作,反映出 “人们不再想主动创造,仅希望通过输入指令让程序完成开发”;还有玩家表示,曾认可金亨泰作为创作者的作品,但如今其作为 CEO 的言论,体现出对作品原创性的忽视,同时质疑 “开发游戏无需 1000-2000 人的规模”。
你认可金亨泰的说法吗?AI对游戏开发有哪些帮助?评论区谈谈你的想法。


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