据GameSpot报道,随着索尼旗下第一方工作室Bungie的“搜打撤”新游《失落星船:马拉松》即将推出,本作的前艺术总监Joseph Cross批评认为,工作室在“纯凭设想”阶段就为大型项目承担高风险投入的时代,可能正在走向终结。

他表示:“《失落星船:马拉松》是一个体量极其庞大的项目。工作室在这个项目上承担了巨大的风险。你知道,很多时候我们都会觉得,自己好像是在‘侥幸过关’。”
他进一步解释称:“从更宏观的角度来看,工作室为那些尚未被验证、知名度不高的项目,持续六到八年、投入数亿美元的资金,几乎完全是基于设想来下注(sort of on spec)。这种事情还能存在多久?我已经参与过好几个这样的项目了。”

他还补充说,项目预算是他经常反复思考的问题之一,以及当资金来自他人时,人们是多么容易忽视现实情况。
“凌驾于一切之上的,其实是一个需要被持续投入资金的产品。每过去一天,你就更进一步陷入亏损。你并没有在赚钱,工作室也没有在赚钱。要意识到这一点并不容易。”
他继续说:“所以说,这是一个很大的问题,尤其是当你一边努力释放创作力,一边又试图达到一种状态——不敢强加任何看起来像‘风险’的决定。这简直是一种精神折磨,对吧?在这种时候,你就必须披上‘艺术的铠甲’,相信自己作为艺术家的视角与经验。所有伟大的艺术——至少商业艺术——在成功之前,都会被质疑,都会伴随着怀疑和不信任,直到有一天不再如此。”

如果未来的大型游戏真的越来越不敢“冒险”,你觉得这会让游戏行业变得更安全,还是更无聊?欢迎在评论区聊聊你心目中“值得被豪赌”的游戏项目,或者你认为已经被高成本扼杀掉的创意类型。
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