据PC Gamer报道,近日,《精灵宝可梦:GO》卷入了一场不小的争议。据媒体调查,玩家多年来通过AR扫描功能上传的现实场景数据——据称总量高达300亿次——可能已被用于训练开发商Niantic的地理空间AI模型,而他们如今已与一家名为Vantor的企业展开合作。

争议点在于,Vantor是一家服务于国防和情报领域的企业,双方将合作研究GPS失效环境下的无人机导航系统开发,相关技术将应用于军事无人机AI系统领域。
虽然Niantic强调《精灵宝可梦:GO》数据并未直接提供给合作方,相关扫描数据也都是玩家自愿提交,但荷兰代尔夫特理工大学技术伦理学教授Jeroen van den Hoven则表示如果没有数百亿次玩家扫描数据的积累,这类技术的发展速度不可能如此之快。
“如果没有那些玩家贡献的大量扫描数据,这套系统的开发速度绝不可能如此之快。这些玩家以一种间接的方式——或许贡献很小,但依然有效——参与到了军事应用的发展之中。”



Jeroen van den Hoven教授表示:“那些以为自己只是在玩游戏的人,显然被愚弄了。越来越多的人开始意识到,企业收集我们的数据,并不一定是为了真正改善我们的生活,例如提升教育水平之类的公共利益目标。归根结底,这一切都是为了赚钱。”
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