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索尼《漫威金刚狼》小岛秀夫两连"败"!GamesRadar+:全是自己作的

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2026-09-11 17:23:31

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昨天,索尼突然宣布退出小岛秀夫的谍报动作游戏《PHYSINT》,几乎同一时间,小岛工作室和Xbox官方发文,宣布《PHYSINT》接下来将由Xbox负责发行。而昨天晚些时候,《漫威金刚狼》评测正式解禁,虽然M站78分看似不错,但IGN和GameSpot两大权威媒体都只给出了6分。

索尼《漫威金刚狼》小岛秀夫两连

随后,外媒GamesRadar+也撰写了一篇专栏文章,评价称索尼“完成了一轮世代级的自毁操作”,简要梳理了索尼和PlayStation在2026年的种种决策,本文将其摘译整理如下:

索尼《漫威金刚狼》小岛秀夫两连

文章作者Austin Wood开篇用了一连串非常有趣的比喻:“当然,他们确实需要被审视——被质疑、被仔细检视,甚至可能需要被带进一间光线昏暗、四周只有裸露混凝土墙、房间里摆着一把孤零零钢椅的屋子里,狠狠摇晃着肩膀追问一番他们到底在干什么。”

他这样评价道:“别让任何人告诉你这个宇宙没有幽默感。索尼已经不是第一次拿着霰弹枪修剪自己的脚趾甲了(英语俚语shoot oneself in the foot的变体,指自找麻烦、自讨苦吃),但这一次简直是‘胡迪尼级(知名魔术师)’的操作。”

索尼《漫威金刚狼》小岛秀夫两连

正当PlayStation急需游戏,而PS5独占游戏的名单甚至短到一张餐巾纸都能写下时,索尼却放弃了发行《PHYSINT》,而且,索尼几乎是亲手把《PHYSINT》送到了Xbox手里。文章不无讽刺地指出:如果对于一家第三方工作室而言,微软才是更好的选择,那就意味着你搞砸得实在太彻底了。

索尼《漫威金刚狼》小岛秀夫两连

《漫威金刚狼》在口碑上的失利看似与索尼抛弃小岛秀夫是两件完全独立的事件,但实际上,这些情况恰恰折射出了索尼在这一世代犯下的诸多错误。

首先便是服务型游戏的连续受挫,PlayStation不断地让原本擅长制作单人游戏的工作室引向服务型游戏项目,妄图追逐源源不断的“无限财富”,结果当这些项目表现不佳时,又将它们砍掉,甚至直接关闭相关工作室。

仅举几个例子,Bluepoint、顽皮狗、Bend Studio、Firewalk、Bungie,以及据报道还有Guerrilla的游戏和员工,都成为索尼服务型游戏战略所付出的代价,而这也导致如今真正能够为PS5制作游戏的工作室已经所剩无几。

近期的PS5独占游戏方面,《沙罗周期》表现尚可,《羊蹄山之魂》表现出色,而在这由索尼自己亲手塑造的游戏荒当中,《漫威金刚狼》被迫承担起如山般的重担,而《战神:劳菲》和《星际:异端先知》最好能够稳稳落地。如果整个大环境更加乐观,虽然《漫威金刚狼》的媒体口碑未必能更上一层楼,但至少不必面对玩家们因数年的等待以及过高的期待而导致的怒火。

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索尼主导了对Bungie的收购,也见证了《命运2》的终结——这款游戏曾被寄予厚望,被视为PlayStation整个服务型游戏计划的“北极星”(讽刺的是,如今它或许确实成了某种意义上的北极星)。

GamesRadar+猜测认为,索尼可能是对《死亡搁浅2:冥滩之上》的数据进行了分析,并最终认为《PHYSINT》风险太高,除了潜在的销量回报之外并没有足够的价值,所以决定放弃这款游戏。尽管文章作者Austin Wood对小岛秀夫的游戏并无太多感情,但他认为这种决定明显目光短浅。

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此外,据报道,索尼还推动缩减PC游戏业务、终止对实体游戏的支持,并在任何可能的地方以更高的价格提供更少的内容,同时在一个已经成熟、增长停滞的市场中,对规模停滞的用户群进行激进变现——而令人意外的是,减少选择、减少游戏以及提高价格,显然并没有帮助这个市场。

一系列不受欢迎的决策和领导层失误构成了这样的背景,使《PHYSINT》和《漫威金刚狼》这一前一后两记重拳,带来的影响远远不只是“一款被放弃的游戏”和“一款令人失望的游戏”。很难不把它们看作索尼在这一世代犯下战略错误的最新症状。

索尼《漫威金刚狼》小岛秀夫两连

如果PlayStation没有被那些服务型游戏的尸骸拖累,它或许就拥有足够的投资调度能力来承担《PHYSINT》这样的项目,如果这些服务型游戏没有在近几年徒劳地吞噬平台如此多的开发资源——换句话说,如果我们一直都有游戏推出——那么玩家面对一款表现平庸的《漫威金刚狼》,或许根本不会有这么大的反应。这就是当你孤注一掷、结果却输掉比赛时会发生的事情。

Xbox原本才是那个亟待重启的公司,而在一次次失误之后,PlayStation正面临着类似的处境,而它原本拥有一个几乎不可能输掉的局面。

文末,Austin Wood总结表示:“现在已经再明显不过了:PlayStation目前的平台战略根本没有奏效,正在伤害游戏开发者,并且迫切需要进行彻底改变,而我们甚至还没有看到那些已经被启动的连锁后果全部显现出来。我很想说,索尼已经用这一系列事件为糟糕的一年画上了句号,但现在才9月,而我也已经学会不要低估一家企业制造失败的能力,更不能低估它对于失败的渴望。”

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