外媒FEXTRALIFE发布了《影之刃零》评测,评测者完成了游戏后表示,本作是他多年来见过最有野心的作品之一,地图巨大、Boss战众多、故事篇幅很长,但游戏在难度设计上存在明显问题,这直接影响了他对作品的最终评价。
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评测者选择在第一周目可用的最高难度“地狱行者”下游玩。该难度之上还有“66天模式”,难度相同,但生命次数有限,耗尽后存档删除、必须重来;评测时他无法选择该模式。
即便在最高可用难度下,他仍感到游戏“非常明显地缺乏挑战”,原因有几点:敌人死亡后不复活,玩家可以分批清怪;在铃铛处休息不会重置敌人,可以先清怪、用完影刃充能,再休息回满;Boss各阶段击破后会保留进度,如果Boss有两三个阶段,打完一个阶段后即使死亡,该阶段也算完成,下次再战明显更简单;死亡没有任何损失,因此没有紧张感,也没有残血击败Boss的肾上腺素和成就感。

评测者形容,如果给本作难度画一条曲线,开局稍微有点困难,之后一路直线下降,越玩越简单。
游戏中没有任何Boss真正考验他的技术,后半段大部分Boss包括最后10到12个Boss以及最终Boss,他都在最高难度下首次尝试就击败,“这让我极其失望”。
他认为“66天模式”可能才是游戏本来的设计意图:敌人不复活、普通敌人不算难、Boss阶段保留、死亡无损失,这些设计在有限生命模式下才能产生真正的紧张感,每接近耗尽生命一步,压力都会累积到顶点。他说如果重来一次且可选,他绝对会首周目就玩66天模式,并认为如果官方通过补丁允许首周目选择该模式,那将是“传奇级”的体验。


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