注:本文主要内容取材于玩家的个人观点。
随着《影之刃零》发售,玩家们对游戏战斗系统的讨论也逐渐热烈。
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近日,一名玩家发帖分享了自己的游玩感受,称自己已经推进到第三章,战斗体验简直“爽到大脑融化”,并认为部分玩家对游戏战斗系统的评价存在误解。


该玩家表示,网上有人批评游戏格挡反馈较弱、动作轻飘飘,甚至将战斗简单概括为看红蓝提示,但在真正熟悉机制后,会发现游戏的战斗逻辑远比这些评价复杂。

他解释称,游戏中的BOSS普遍拥有高压连招和霸体,并不意味着玩家只能被动挨打。主角魂可以在按住防御的同时发起攻击,而闪避又能够衔接防御动作,拥有相当高的机动性。
不过,游戏的战斗机制并非无脑防御。不同攻击对杀气值的削减程度有所区别,BOSS还会在连续攻击中穿插重击,需要玩家及时通过闪避应对。由于魂的闪避可以快速取消动作前后摇,玩家需要根据敌人的招式不断调整攻防策略。

至于格挡反馈,该玩家也表示并不认同相关批评,称部分重击接完美格挡时,受力位移、火花特效和动作顿挫感都相当明显。如果想追求更强的攻击力量感,也可以尝试拳套和重型武器。

最后,他引用了韩国知名动作游戏无伤挑战玩家ONGBAL对游戏的评价:“战斗手感真的很好,但难度确实很高。关于这款游戏,我还有很多东西要学。”
帖子下的其他玩家也表达了类似的看法,《影之刃零》动作系统确实过硬,属于“越打越爽”的动作游戏:



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