2026 年 3 月 21 日,《杀戮尖塔 2》开发商 MegaCritGames 发布公告,针对近期 Beta 版补丁的玩家反馈,详细解释了抢先体验(EA)阶段的更新逻辑,同时回应了中国玩家的关切。

公告开篇感谢玩家对 Beta 补丁的积极反馈,并针对新玩家不熟悉 EA 游戏节奏的问题作出说明:游戏改动将综合参考玩家反馈、后台数据与设计初衷,其中玩家通过游戏内 F2 功能提交的一手测试反馈,是最直接、最有价值的参考依据。
关于平衡性优化,官方表示此次调整只是长期打磨的起点,未来 1-2 年内会进行高频更新,最终目标是让《杀戮尖塔 2》达到与初代一致的完美平衡性。官方强调,这一过程是非线性的,会存在多次来回调整,目前的任何改动都不代表最终结果。
此外,官方介绍了 Beta 分支的定位:该分支用于测试各类 “脑洞大开” 的实验性改动,会持续迭代优化,直到足够稳定后才会更新至主分支,玩家可自愿参与测试。
针对语言障碍问题,官方特别向中国玩家承诺:尽管交流存在不便,但通过游戏内 F2 提交的每一条建议都会被看到并认真考虑,同时感谢中国社群玩家的支持与社区贡献。
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