英伟达正式面向开发者推出DLSS SDK 310.9.1版本更新,本次更新正式加入DLSS 4.5光线重建的全新预设F,并包含若干漏洞修复与稳定性改进。

至于玩家期待的DLSS 5,此次更新中依然未见踪影。
据了解,预设F是DLSS 4.5光线重建的新模型,基于英伟达第二代Transformer架构打造,官方数据显示,该模型相比上一版本参数量增加20%、计算量增加35%,但目标性能保持相近。

值得注意的是,此次更新将预设F正式纳入英伟达公开开发者套件,开发者今后可以直接集成最新的光线重建模型,无需再像过去那样依赖从其他游戏中提取文件,或通过NVIDIA App覆盖的方式获取。
与此同时,英伟达还在更新后的文档中公布了新模型的显存占用与处理耗时数据,文档将默认模式与预设F归为一组进行测量,预设D与预设E则单独列出。
在RTX 40和RTX 50系列显卡上,预设F通常占用更多显存、处理耗时也略有增加:4K分辨率下,显存分配从467.97 MB增至578.84 MB,涨幅约为23.7%。

RTX 5090的处理耗时则从1.83毫秒升至2.12毫秒,耗时增长约15.8%。而在RTX 20和RTX 30系列显卡上,测试结果则好坏参半,部分场景下可能会出现预料之外的性能抖动。

此外DLSS Swapper工具已率先适配DLSS 310.9.1,用户现可通过该工具直接下载并替换新版DLSS文件,无需再从NVIDIA SDK中手动提取。
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