据CGMagazine报道,《影之刃零》作为一款由中国工作室打造的大型游戏,本作的表现不仅没有辜负此前预告片中惊艳的画面,更在玩法深度和整体品质上远超AAA预期。编辑在试玩五小时后直言:这款游戏不只是看起来那么好,它甚至更好。

游戏的核心战斗围绕生命值和“杀气”槽展开,杀气槽既是架势条,也关系到防御能力。通过持续压制、精准弹反和重攻击削减敌人杀气,清空后可发动华丽的处决或巨额伤害。弹反在战斗中收益极高,类似《只狼》,但整体节奏更快。随着流程推进,玩家可获得锯齿刀、恐惧斧等新武器,每种武器都有独特连招、范围和升级路线,切换武器还能重置杀气槽,鼓励玩家灵活调整打法。游戏共提供30种主武器和25种“幻影之刃”副武器,动画由顶级武术家参与动捕,观感极佳。


S-Game对动作手感和关卡设计的专注,让《影之刃零》成为一款极具竞争力的作品。编辑认为,它已经进入了年度甚至十年最佳动作游戏的讨论范围。
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