Game Freak(GF社)的新作《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)放出了猛料,其战斗核心玩法终于在今日早的Xbox直面会上揭开了神秘面纱。
根据最新的实机展示,这款游戏的战斗系统并没有沿用GF擅长的的回合制,而是走了一条极为硬核的混合路线——将高频动作与战术指令完美结合。
这种模式在观感上与《最终幻想7 重制版》(FF7R)高度神似:玩家在实时战斗中通过普通攻击、闪避和招架来持续积攒能量条(Ability Bar),一旦能量充能完毕,即可进入类似“时间停滞”的指令菜单,释放极具威力的特殊技能或与爱犬“小酷(Koo)”发动连携攻击。
这种设计巧妙地平衡了“爽快感”与“策略性”。玩家既能享受类似动作游戏的即时反馈,又能在面对强力怪物时,通过调出菜单冷静寻找战术破绽。
对于一直被诟病“只会做回合制”的 GF社来说,这无疑是一次颠覆性的尝试。
你是觉得 GF社这次“跨界缝合”能缝出神作,还是觉得他们在没有动作基因的情况下强行挑战全新模式是自寻死路?评论区直接开火,咱们聊聊。


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