“万物皆可搜打撤”的含金量还在提高。
从最开始的“原教旨主义”搜打撤,到玩竞技游戏上分也是“搜队友、打排位、美美撤离”,再到大学生们上完早八去食堂抢饭也是“搜——琢磨今天吃什么”“打——急头白脸吃一顿”“撤——回宿舍打游戏”。

只要你愿意研究,啥玩意都能被拆解成“找资源、对战、撤出危险区”的三步走。这似乎正透露了,为什么“搜打撤”类的游戏能这么火。因为它直指人们玩游戏时的底层欲望:你总要在游戏里获取点什么东西,而它需要你用力去争取。

开F1也是搜打撤
但这也造成了一个现象,纸上谈兵地说搜打撤游戏,好像都大差不差,而真正深入的玩家才知道,哪个游戏搜刮更重要,鼠鼠遍地;哪个游戏对战过程烧脑有趣;或者哪个游戏,撤离是难以企及的奢望。搜打撤游戏,似乎从来不会力求把这三个元素都做到最好,反而是突出规则和特色,才能吸引足够多的玩家驻足。
现在已经登陆Steam新品节,并开启免费试玩的《雾影猎人》旨在做出一个风格异常鲜明的搜打撤游戏,它主打近身战斗、突出硬核动作,初上手甚至让人感觉有那么点“魂味”,但深入下去,你又会发现它强调的“战斗爽”更加让人上瘾。鼠鼠人?不存在的。

不要误会,《雾影猎人》的“魂味”不是那种“没膝盖”的性能、一刀砍死人的超难敌人,而是:这游戏确实不简单,可你也有足够的技术和策略去破解它,这样一来,一旦达成目标,成就感就会爆棚。
首先,在《雾影猎人》的游戏中,玩玩家大多以近身战斗为主,少数的远程也需要考虑被人近身之后要如何精准闪避攻击,拉开距离。无论是PVE内容还是PVP战斗,都要和对手反复摸索,借机出招,与此同时,你还要做好精力槽的管理。

在如此严苛的战斗模式下,要实现“战斗爽”,锻炼反应力“拼手速”当然是不错的选择,但《雾影猎人》并不强求每个人都有顶级手速。在准备战斗的环节,你有丰富的策略可选。
每个角色都有至少七八种技能可供选择,另外还有丰富的天赋树可以改变技能的形态和性能,也会增加不同风格的被动能力。
以佣兵角色为例,你有剑盾和大锤两套装备可选,显而易见,分别倾向攻防兼备和暴力猛攻,而在这之下,剑盾可以选择倾向龟缩防御,或者突进追击等不同方向;而大锤也提供了范围攻击、强化霸体等分支。

这和“魂味”的“憋屈感”形成了反差,超长距离冲锋、快速的多段攻击等“逆天”能力有的是,在PVE的部分,活用能力可以帮助快速清剿敌人巢穴、搜刮物资,但在PVP的环境下,这也让每个人都是凶猛的杀戮机器,给原版满是抓翻滚和拉扯距离的近战格斗增加了更多花样和杀招。

但这还只是最初级的方向选择,在选定你想要的战斗风格之后,游戏在配装上能提供的选择更是多样。装备、临行前的食物、装备上的宝石等等都可以为玩家提供数十种可选的被动效果,从减少蓄力时间、提升血量这种简单粗暴的数值型,到“生命值损失过半增加伤害”等杂技型,还有射箭穿透目标或AOE伤害增加的机制型效果。这不只是给Build打造提供了更多的选择,放在搜打撤的大背景下,这一套系统也扩充了搜刮体验。随机词条的装备,加上可以交易的拍卖行,为了组Build也好,为了摸装备卖金也好,都预埋了充足的终局游戏内容。

说了这么多“战斗爽”的特色,但只搜刮物资、避免战斗的“鼠鼠”行为一直都是猛攻爱好者的大敌,倒不是说“鼠鼠”玩法本身有何错误,但将兴趣相左的两波玩家塞在一个环境里,不和谐的争吵几乎是无法避免的。《雾影猎人》在战斗上下了这么大功夫,当然希望玩家们都能够将战斗作为游玩中的重点项目。
况且,相比市面上大量的枪战搜打撤,近身战斗主题本来要强调“正面对决”而非偷偷撤离。在此基础上,《雾影猎人》更是在撤离流程上加码,力图把每一次撤离都打造成擂台赛。
在对局中撤离,玩家需要寻找并召唤“神木林精”,击杀它之后,摇铃唤出真正的撤离点“栖灵树”,才能与之互动撤离。也就是说,哪怕没有其他玩家的阻挠,想要顺利撤离,你也得具备一定的战斗能力

其实,击杀林精并不难,把握好节奏的话,不会比地图上的小怪难到哪里去,给人的感觉就只是在防止极端的“裸体跑刀”玩法。不过麻烦的是,这林精长得一副铃铛样子,打起来叮当作响,一旦开战,别的玩家就会“闻着味过来”;而且,就算成功击杀,还要摇铃撤离,更是容易暴露给敌人。总之,撤离点的竞争相当激烈。《雾影猎人》就是摆在明面上了,我们这个游戏,是来玩战斗的。

不过,除了这种风险大收益高的撤离点以外,地图上也会随机刷新临时的、有限制的撤离点,能够让你快速带着部分物资撤离。没准在某些危急时刻,你就能因此绝处逢生。
结语《雾影猎人》是一款做得很“聪明”的搜打撤类游戏,整个游戏都建立在“战斗爽”之上,而且它的战斗,真的很爽。无论是丰富的技能与天赋选择,还是多样的配装玩法,都让实际战斗兼具策略性与操作深度,让它有望变成搜打撤游戏里的一匹黑马。
现在,游戏已经上线了Steam新品节的免费试玩,如果你也对它感兴趣,不妨直接下载来试一下,只要两三局你就能感受到,它不会辜负你的期待。
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